📖 ヘルプ
⚔ バトルの流れ
戦闘は自動で進みます。プレイヤーと敵が独立した間隔で攻撃し、敵を倒すと次の階層へ進みます。
📊 ステータス
| 項目 | 説明 |
| ATK | 1回の攻撃で与えるダメージ |
| DEF | 受けるダメージを軽減(上限あり) |
| SPD | 攻撃間隔(秒)。低いほど速い |
| CRIT | 会心率(%)。発動時 ATK×2 のダメージ(スキルで変化) |
⚠ ボスフロア
10F ごとにボスが出現(体力が大幅に増加・⚠表示)。撃破すると HP が全回復します。
🔄 周回モード
FL10 のボスを初めて倒すと、戦闘画面右下に 🔄 周回 ボタンが表示されます。押すと「これまでに倒した最も近いボスフロア」を繰り返し戦う周回モードに入ります。
| 仕様 | 内容 |
| 対象フロア | 最高到達フロア直前のボスフロア(10 の倍数) |
| ボス撃破後 | フロアは進まず同じボスが再スポーン。HP 全回復あり |
| ドロップ | 毎回ボスドロップ保証(ループフロア品質) |
| 終了方法 | 🔄 ボタンを再度押す。ボスフロアに戻されて通常進行へ |
💡 周回中は通常フロアへ戻りません。装備強化・ゴールド稼ぎに活用しましょう。
💀 敗北
HP が 0 になると 5F 戻り、HP が全回復します。
⭐ レベルアップ
敵を倒すと EXP を獲得し、必要 EXP に達するとレベルアップします。レベルアップで ATK・MaxHP・DEF が上昇し、HP が全回復します。
💡 深い階層ほど敵の EXP 報酬も増加します。
⬆️ 強化
「強化」タブでゴールドを使ってベースステータスを恒久強化できます(ATK・HP・DEF・CRIT・SPD の 5 種類)。コストは強化するたびに増加します。転生するとリセットされます。
💎 レアリティ
| レアリティ | 付加効果数 | 備考 |
| 一般 | 1個 | - |
| レア | 2個 | ボスで保証 |
| エピック | 3個 | - |
| 伝説 | 4個 | - |
💠 付加効果の種類
| 効果 | 説明 |
| CRIT +% | 会心率が上昇 |
| SPD +ms | 攻撃間隔が短縮 |
| HP + | 最大 HP が上昇 |
| ATK + | 攻撃力が上昇 |
| DEF + | 防御力が上昇 |
| GOLD +% | ゴールド獲得量が増加 |
| EXP +% | 経験値獲得量が増加 |
💡 武器種・防具種によって付きやすい効果が異なります。ジョブの戦略に合ったボーナスを狙いましょう。
⚔ 武器種と適性
| 武器種 | 適性ジョブ | 特徴 |
| 剣 (sword) | 戦士 | バランス型 |
| 短刀 (dagger) | 盗賊 | CRIT・SPD 特化 |
| 杖 (staff) | 魔法使い | 高 ATK・EXP 増 |
⚠ 適性外の武器は ATK 貢献分が −20% になります(インベントリに表示)
🛡 防具種と適性
| 防具種 | 適性ジョブ | 特徴 |
| 重鎧 (heavy) | 戦士 | HP・DEF 特化 |
| 軽鎧 (light) | 盗賊 | SPD・GOLD 増 |
| ローブ (robe) | 魔法使い | ATK・EXP 増 |
⚠ 適性外の防具は DEF 貢献分が −20% になります(インベントリに表示)
📖 表示の見方
| 表示例 | 意味 |
| ATK +8 (-2) | 実効値 +8。適性外で本来より 2 低い |
| ▲3 / ▼3 | 現在の装備との差分(緑↑ / 赤↓) |
🎭 ジョブ
| ジョブ | 特徴 | パッシブ |
| 🛡️ 戦士 | HP・DEF 特化 | DEF の一部を ATK に加算 |
| 🗡️ 盗賊 | SPD・CRIT 特化 | 攻撃時に一定確率で毒撃(2 秒後に追加ダメージ) |
| ✨ 魔法使い | ATK 特化 | 被ダメージを一定量カット |
💡 「冒険者情報」の 攻撃力: 10 (+2) のように括弧内はパッシブの加算量。ダメージ軽減は「ダメージ軽減: 20%」として別行に表示されます。
✨ スキル解放
20F / 40F / 60F / 80F 到達時に 2 択のスキル選択モーダルが表示されます。習得済みスキルの詳細は「冒険者情報」タブで確認できます。
📋 スキル一覧
| 🛡️ 戦士スキル |
| 解放F | スキルA | スキルB |
| 20F | 鉄壁(DEF 上昇) | 盾撃(防御壁の変換率を強化)※戦士専用 |
| 40F | 不動(被ダメ軽減) | 怒涛(ATK 上昇) |
| 60F | 要塞(MaxHP 上昇) | 反撃(被ダメ時に確率で反撃) |
| 80F | 背水の陣(低 HP 時 ATK・DEF 上昇) | 不死身(転生ごとに 1 回踏ん張る) |
| 🗡️ 盗賊スキル |
| 解放F | スキルA | スキルB |
| 20F | 連撃(確率で 2 回攻撃) | 急所(会心ダメージ倍率上昇) |
| 40F | 猛毒(毒撃強化)※盗賊専用 | 疾風(攻撃間隔短縮) |
| 60F | 毒霧(毒撃発動率上昇)※盗賊専用 | 三連撃(連撃→3連へ)※連撃必須 |
| 80F | 暗殺術(会心時に毒が必発)※盗賊専用 | 幻影歩法(確率で同ダメージを再発動) |
| ✨ 魔法使いスキル |
| 解放F | スキルA | スキルB |
| 20F | 火球(撃破時に次の敵へ連鎖ダメージ) | 魔力増幅(ATK 上昇) |
| 40F | 魔法強壁(魔法障壁を強化)※魔法使い専用 | 魔法暴走(ATK 大幅上昇・魔法障壁無効) |
| 60F | 連鎖爆発(火球を 2 連鎖)※火球必須 | 速詠唱(攻撃間隔短縮) |
| 80F | 魔力解放(低 HP 時 ATK 上昇) | メテオ(ボスフロア到達時に大技) |
🔗 スキル引き継ぎ
転生時に今サイクルで習得したスキルを 1 つ 選んで次の転生に引き継げます。引き継いだスキルはフロア 1 から有効です(🔗 マーク付き)。
💡 引き継ぎは最大 10 個まで保持できます。11 個目以降は最も古いスキルから順に削除されます(FIFO)。
⚠ 引き継ぎ済みのスキルは次サイクルのスキル選択肢に表示されません。同じグループの両スキルを引き継いでいると、そのグループのスキル選択はスキップされます。引き継ぎ枠は貴重なリソースです——何を引き継ぐか慎重に選びましょう。
🌟 転生とは
最高到達階層が 50F に達すると転生が解放されます。転生するとキャラがリセットされますが、永続ボーナスが付与されます。
📋 リセットされるもの
レベル / フロア / 所持金 / 装備品 / インベントリ / アップグレード / ジョブ / 習得スキル(引き継ぎ分を除く)
✅ 引き継がれるもの
転生ボーナス(ATK% / HP%) / 転生回数 / 引き継ぎスキル
📈 永続ボーナス
| 転生回数 | ATK ボーナス | HP ボーナス |
| 1回 | +5% | +5% |
| 5回 | +25% | +25% |
| 10回(上限) | +50% | +50% |
💡 ボーナスは 10 転生で上限(ATK・HP ともに +50%)に達します。それ以降も転生できますが、ボーナスは増えません。